Ostora

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Titre

Genre: Action/Aventure (Zelda Like)
Game Designer / Narrative Designer
Assisting Level Design and Sound Design

 

icone_outre-vue
Ostora est un jeu d’action/aventure pour tout public,  jouable sur PC.
Le joueur y incarne un humain prisonnier dans un corps robotique,
errant dans un monde inspiré du Moyen-Orient, à la technologie avancée.
En utilisant l’énergie, il devra découvrir ce qui lui est arrivé,
les enjeux de la civilisation qui l’entoure, pour lutter contre le pouvoir en place.

 

Copie de DESSARTS_Manuela_Diagonale silencieuse

 

Notre principale intention avec Ostora est de développer un univers riche et original à
travers la narration autant que le gameplay.

Nous avons donc décidé de créer une aventure centrée sur son personnage et son interaction avec le monde.  À l’inverse du héros combattant le mal pour sauver l’humanité, Arsès le protagoniste, possède des motivations toutes personnelles évoluant au cours du scénario.

icone_catalyseur

En ce qui concerne le gameplay, notre volonté est de donner au joueur des objets polyvalents, étroitement liés au x particularités de notre monde.

 

truc

Les deux principales thématiques de notre jeu sont le Transhumanisme et la Religion.

En effet, la société décrite dans notre aventure a élevé le fait d’augmenter son corps avec de la technologie comme un précepte religieux, un privilège recherché par tous et accordé uniquement aux plus fervents.

On affiche donc un univers dans lequel la population est prête à sacrifier son Humanité au nom de sa religion.

 

Team

Matthias Johan
Noémie Meguerditchian
Charlotte Auger
Clément Méreau
Tristan Ledieu
Simon Buty
Manuela Dessarts
Nabil Khaldi